TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC
Anarquía
Anarquía allows Huskarls to be trained at Cuarteles, giving the Godos access to their unique infantería without relying exclusively on Castles. This can scale production across a wider base, but the research and Cuarteles network still require recursos and protection. (Cuarteles)

Resumen
Anarquía allows Huskarls to be trained at Cuarteles, giving the Godos access to their unique infantería without relying exclusively on Castles. This can scale production across a wider base, but the research and Cuarteles network still require recursos and protection. (Cuarteles)
Effect and affected unidades
After researching Anarquía, the Godos can train Huskarls from Cuarteles in addition to their existing Castillo access. This makes the infantería line easier to produce at scale and from forward positions. The technology unlocks a production location; it does not make Huskarls free or remove their resource and population costs. (Cuarteles, unidades, edificios, unidades)
Research cost and timing
Research Anarquía at the Castillo in Edad de los Castillos for 450 Comida and 250 Oro; it takes 40 segundos. It is strongest when you plan to produce Huskarls continuously and already have enough Cuarteles to benefit. If Castillo access alone meets your production needs, compare the technology with other Castillo investments. (Edad de los Castillos, Castillo, Comida, Oro, unidades)
Efecto y momento de investigación
La Anarquía permite entrenar Huscarles en los Cuarteles. Es una tecnología exclusiva de los godos, disponible en la Edad de los Castillos; cuesta 450 de comida y 250 de oro en el Castillo y tarda 40 segundos. Desbloquear esa producción alternativa puede ampliar la presión de infantería y facilitar refuerzos sin depender solo de Castillos. (Comida, Oro)
Detalles de investigación
Research requirements and effects for this entry.
- Enfoque
- Unique technology · Godos
- Elemento distintivo / categoría
- Unique technology · Godos
- Edición / contexto
- Civilization research
- Región
- Civilization-specific
- Clasificación
- Tecnologías únicas