GUÍA DEL JUEGOAGE OF EMPIRES IIExplorar entradas ↗
01 — ALTA EDAD MEDIA✦02 — EDAD FEUDAL✦03 — EDAD DE LOS CASTILLOS✦04 — EDAD IMPERIAL

LA ENCICLOPEDIA

Vaca

UNIDADES · SOLO AGE OF EMPIRES II

UNIT · WILDLIFE

Vaca

Vaca es un animal doméstico que se puede guiar hasta una zona segura y sacrificar para obtener comida. Mantenerlo vivo permite que engorde y aumente el alimento disponible al recogerlo. (Herdable animals, comida)

Vaca Age of Empires II unit icon
Vaca Age of Empires II unit icon

Resumen

Vaca es un animal doméstico que se puede guiar hasta una zona segura y sacrificar para obtener comida. Mantenerlo vivo permite que engorde y aumente el alimento disponible al recogerlo. (Herdable animals, comida)

Disponibilidad y coste

Vaca aparece en mapas que incluyen animales domésticos. Los aldeanos pueden guiarlo hasta un punto de entrega protegido; engorda y acumula comida antes de la cosecha. (Age of Empires, recursos)

    Perfil de combate

    Es una fuente de comida, no una unidad de combate. Su rendimiento potencial justifica protegerla, pero puede perderse si queda expuesta o se aleja. (Puntos de resistencia, ataque, daño adicional, precisión)

      Uso en combate

      Llévala a territorio seguro y deja espacio para que los aldeanos circulen alrededor del punto de entrega. Sacrifícala cuando necesites comida o la posición sea difícil de defender.

      Papel y uso en el campo de batalla

      Mantén Vaca cerca de la economía en lugar de dejarlo en el borde del mapa. Deja que engorde solo mientras el área sea segura y evita que los aldeanos queden expuestos a incursiones durante la cosecha. (comida, Herdable animals, comida, comida)

      Enfoque
      Wildlife · Herdable
      Elemento distintivo / categoría
      Herdable
      Edición / contexto
      Age of Empires II
      Región
      Wildlife
      Clasificación
      Animals
      Ⅱ

      SOBRE ESTA GUÍA

      Hecha para resolver tu próxima duda.

      A growing English-language encyclopedia for Age of Empires II. Browse civilizaciones, stories, armies, arquitectura, research, editions, and strategic systems.