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Hills and choke points

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GUIDE · BATTLE STRATEGY

Hills and choke points

高地与狭窄通道会左右交战和增援;有利地形能拖住规模较大的敌军。

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概览

高地与狭窄通道会左右交战和增援;有利地形能拖住规模较大的敌军。

Plan and execution

侦察狭道两端,让远程部队保有射击空间,为近战步兵留下撤退位置,并确认是否有其他渡口或通道。 (单位)

Risks and adaptation

狭窄地形可能困住己方部队,或让密集队伍暴露在攻城器攻击下。保留机动预备队并监视绕行路线。阵形后方要有空间让弓兵与攻城器撤退;增援前先取得通道另一端的视野,别让狭道堵住己方部队。 (单位)

Decision example

若先占高地,交战时通常更有利;但狭窄入口可能阻碍增援,或让部队密集暴露于攻城器火力下。派斥候侦察通道两端,再把弓兵放在能射击并撤退的位置。另一条路线附近保留机动部队,防止敌军绕过防线。若地形让冲车或骑兵无法及时支援,就拉开阵形或改走其他方向。 (单位, 单位)

定位
Terrain control
特色/分类
Plan and execution
版本/背景
Age of Empires II system
地区
Battle strategy
分类
战术指南
Ⅱ

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