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Hills and choke points

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GUIDE · BATTLE STRATEGY

Hills and choke points

高地與狹窄通道會左右交戰和增援;有利地勢能拖住規模較大的敵軍。

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概要

高地與狹窄通道會左右交戰和增援;有利地勢能拖住規模較大的敵軍。

Plan and execution

偵查狹道兩端,讓遠程部隊保有射擊空間,為近戰步兵留下撤退位置,並確認是否有其他渡口或通道。 (單位)

Risks and adaptation

狹窄地形可能困住己方部隊,或讓密集隊伍暴露在攻城器攻擊下。保留機動預備隊並監視繞行路線。陣形後方要有空間讓弓兵與攻城器撤退;增援前先取得通道另一端的視野,別讓狹道堵住自家部隊。 (單位)

Decision example

若先占高地,交戰時通常更有利;但狹窄入口可能阻礙增援,或讓部隊密集暴露於攻城器火力下。派斥候偵查通道兩端,再把弓兵放在能射擊並撤退的位置。另一條路線附近保留機動部隊,防止敵軍繞過防線。若地形讓衝撞車或騎兵無法及時支援,就拉開陣形或改走其他方向。 (單位, 單位)

定位
Terrain control
特色/分類
Plan and execution
版本/背景
Age of Empires II system
地區
Battle strategy
分類
戰術指南
Ⅱ

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