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单位

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单位

单位包含可控制的人物、动物、船只与机械,用于采集资源、作战、侦察或完成场景目标。有些可反复生产;中立野生动物与场景角色则遵循特殊的归属、移动及可用规则。 (scouting)

单位 帝国时代 II image
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概览

单位包含可控制的人物、动物、船只与机械,用于采集资源、作战、侦察或完成场景目标。有些可反复生产;中立野生动物与场景角色则遵循特殊的归属、移动及可用规则。 (scouting)

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本索引按大类整理《帝国时代 II》的单位。可从分类找到步兵、骑兵、弓兵、攻城器等兵系,再打开条目查阅数值、升级和克制对象。分类用于导航;判断某文明能否使用完整兵系前,还要确认科技树与可用单位。 (Age of Empires)

如何使用本词条

Empieza por el papel: aldeano, explorador, infantería, proyectil, caballería, 海军, asedio o actor de escenario. Después revisa coste, edificio, edad, requisitos y clases de armadura. Un nombre parecido no garantiza que una versión de campaña tenga las mismas estadísticas o disponibilidad que una entrenable. Las fichas enlazan mejoras, counters, civilizaciones y edificios de producción. Usa esas relaciones para decidir qué investigar y cómo proteger una unidad. La fauna neutral puede no obedecer órdenes o no pertenecer a nadie; los actores de escenario pueden depender de guiones. Identifica la categoría antes de asignar una tarea. (scouting)

别名
Unit (帝国时代 II)
定位
unit categories
特色/分类
游戏参考
版本/背景
Age of Empires II
地区
游戏参考
分类
游戏参考
Ⅱ

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