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单位
单位包含可控制的人物、动物、船只与机械,用于采集资源、作战、侦察或完成场景目标。有些可反复生产;中立野生动物与场景角色则遵循特殊的归属、移动及可用规则。 (scouting)

概览
单位包含可控制的人物、动物、船只与机械,用于采集资源、作战、侦察或完成场景目标。有些可反复生产;中立野生动物与场景角色则遵循特殊的归属、移动及可用规则。 (scouting)
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本索引按大类整理《帝国时代 II》的单位。可从分类找到步兵、骑兵、弓兵、攻城器等兵系,再打开条目查阅数值、升级和克制对象。分类用于导航;判断某文明能否使用完整兵系前,还要确认科技树与可用单位。 (Age of Empires)
如何使用本词条
Empieza por el papel: aldeano, explorador, infantería, proyectil, caballería, 海军, asedio o actor de escenario. Después revisa coste, edificio, edad, requisitos y clases de armadura. Un nombre parecido no garantiza que una versión de campaña tenga las mismas estadísticas o disponibilidad que una entrenable. Las fichas enlazan mejoras, counters, civilizaciones y edificios de producción. Usa esas relaciones para decidir qué investigar y cómo proteger una unidad. La fauna neutral puede no obedecer órdenes o no pertenecer a nadie; los actores de escenario pueden depender de guiones. Identifica la categoría antes de asignar una tarea. (scouting)
- 别名
- Unit (帝国时代 II)
- 定位
- unit categories
- 特色/分类
- 游戏参考
- 版本/背景
- Age of Empires II
- 地区
- 游戏参考
- 分类
- 游戏参考