游戏百科帝国时代 II浏览条目 ↗
01 — 黑暗时代✦02 — 封建时代✦03 — 城堡时代✦04 — 帝王时代

游戏百科

近战护甲

指南、地图与游戏系统 · 仅限帝国时代 II

GUIDE · COMBAT MECHANICS

近战护甲

近战护甲可减少承受的近战伤害;符合目标类别的额外伤害仍可能另外生效。

攻击力 帝国时代 II game guide artwork
Related game artwork: 攻击力

概览

近战护甲可减少承受的近战伤害;符合目标类别的额外伤害仍可能另外生效。

How this system affects decisions

近战护甲能抵挡近战攻击,但与抵挡远程攻击的护甲不同。此外,额外伤害取决于目标类别,因此护甲较高的单位仍可能被特化反制兵种克制。 (攻击力, 命中率, 攻击力, 贸易)

如何使用本词条

选择对抗近战步兵或骑兵的部队时,比较近战护甲与敌方攻击和额外伤害。不要假设护甲较高就能抵消所有攻击;兵种额外伤害可能削弱这项优势。若要承受投射物,另行检查穿刺护甲。 (攻击力, 单位)

定位
Combat mechanics
特色/分类
How it works
版本/背景
Age of Empires II system
地区
Combat mechanics
分类
Game systems
Ⅱ

关于本百科

帮你继续找到答案。

A growing English-language encyclopedia for 帝国时代 II. Browse 文明, stories, armies, 建筑学, research, editions, and strategic systems.