遊戲百科世紀帝國 II瀏覽條目 ↗
01 — 黑暗時代✦02 — 封建時代✦03 — 城堡時代✦04 — 帝王時代

遊戲百科

外交

指南、地圖與遊戲系統 · 僅限世紀帝國 II

GUIDE · 多人遊戲

外交

在支援的模式中,玩家可調整彼此關係與同盟,影響軍隊能否互相攻擊。 (攻擊力)

攻擊力 世紀帝國 II game guide artwork
Related game artwork: 攻擊力

概要

在支援的模式中,玩家可調整彼此關係與同盟,影響軍隊能否互相攻擊。 (攻擊力)

How this system affects decisions

外交關係可區分盟友、中立方與敵人。改變關係會影響玩家彼此能否攻擊;依模式不同,也可能建立新同盟,或使原有夥伴成為威脅。 (攻擊力, 命中率, 攻擊力, 貿易)

如何使用本詞條

變更關係前先確認哪些玩家會成為盟友、哪些會成為可攻擊目標。外交對局中與盟友協調路線、資源和進攻戰線,同時防範臨時倒戈。查看模式規則;並非所有對局都提供外交選項,而且關係變動也可能影響單位或建築的控制權。 (攻擊力, 觸發程序)

定位
多人遊戲
特色/分類
How it works
版本/背景
Age of Empires II system
地區
多人遊戲
分類
Game systems
Ⅱ

關於本百科

讓你接著找到答案。

A growing English-language encyclopedia for 世紀帝國 II. Browse 文明, stories, armies, 建築學, research, editions, and strategic systems.