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觸發程序 system
觸發程序 system 會將條件與效果連結,讓劇情能回應計時、玩家行動與任務狀態。組合不同規則即可建立腳本目標與事件流程。 (戰役)

概要
觸發程序 system 會將條件與效果連結,讓劇情能回應計時、玩家行動與任務狀態。組合不同規則即可建立腳本目標與事件流程。 (戰役)
How this system affects decisions
觸發程序 是一條監測一項或多項條件,並在符合時執行設定效果的規則。Condition 可檢查計時、單位、區域或目標;Effect 則能顯示訊息、改變外交、派出援軍或更新任務。觸發順序、重複設定與彼此依賴關係,會決定劇情能否依玩家行動穩定回應。 (劇本編輯器)
如何使用本詞條
每個 觸發程序 都應圍繞明確事件設計:定義 Condition、選擇 Effect,並設定只觸發一次或持續重複。為 觸發程序 使用清楚名稱,從全新開局測試劇情,也要測試預期路線與可能的邊界情況。事件沒有觸發時,先檢查條件、啟用狀態與依賴關係,再新增更多規則。 (戰役)
- 別名
- 觸發程序
- 定位
- 劇本編輯器
- 特色/分類
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地區
- 劇本編輯器
- 分類
- Game systems