GUIDE · 场景编辑器
触发器 system
触发器 system 会将条件与效果连接,让剧情能回应计时、玩家行动与任务状态。组合不同规则即可建立脚本目标与事件流程。 (战役)

概览
触发器 system 会将条件与效果连接,让剧情能回应计时、玩家行动与任务状态。组合不同规则即可建立脚本目标与事件流程。 (战役)
How this system affects decisions
触发器 是一条监测一项或多项条件,并在符合时执行设定效果的规则。Condition 可检查计时、单位、区域或目标;Effect 则能显示消息、改变外交、派出援军或更新任务。触发顺序、重复设置与彼此依赖关系,会决定剧情能否依玩家行动稳定回应。 (场景编辑器)
如何使用本词条
每个 触发器 都应围绕明确事件设计:定义 Condition、选择 Effect,并设置只触发一次或持续重复。为 触发器 使用清楚名称,从全新开局测试剧情,也要测试预期路线与可能的边界情况。事件没有触发时,先检查条件、启用状态与依赖关系,再新增更多规则。 (战役)
- 别名
- 触发器
- 定位
- 场景编辑器
- 特色/分类
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地区
- 场景编辑器
- 分类
- Game systems