GUIDE · 创作工具
场景编辑器
场景编辑器 可通过配置地形、单位、建筑与玩家制作自定义地图及任务,再设置目标和事件。触发器 能改变起始部队、建造规则、援军与胜利条件。

概览
场景编辑器 可通过配置地形、单位、建筑与玩家制作自定义地图及任务,再设置目标和事件。触发器 能改变起始部队、建造规则、援军与胜利条件。
What the editor controls
场景编辑器 让制作者配置地形、单位、建筑、玩家与对象,再通过 触发器 设置目标及事件。自定义地图可以更改起始部队、停用一般建造、发放援军,或采用不同于 随机地图 的胜利条件。任务简报与目标本身就是剧情规则的一部分,不只是背景文字。 (随机地图)
Reading and building 场景
游玩自定义任务时,先阅读起始资源与明确目标,再决定是否采用一般开局流程。制作剧情时要测试 触发器 顺序、各玩家起始位置是否有效,以及胜利条件是否真的能达成。编辑器专用与战役对象可能不遵循标准遭遇战数值,不要把所有剧情对象都当成一般生产选项。
- 别名
- 场景编辑器 (帝国时代 II)
- 定位
- 创作工具
- 特色/分类
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地区
- 创作工具
- 分类
- Game systems