遊戲百科世紀帝國 II瀏覽條目 ↗
01 — 黑暗時代✦02 — 封建時代✦03 — 城堡時代✦04 — 帝王時代

遊戲百科

攻擊力

指南、地圖與遊戲系統 · 僅限世紀帝國 II

GUIDE · COMBAT MECHANICS

攻擊力

攻擊數值代表單位或建築命中時造成的傷害,尚未計入護甲與兵種額外傷害。

攻擊力 世紀帝國 II game guide artwork
攻擊力 世紀帝國 II game guide artwork

概要

攻擊數值代表單位或建築命中時造成的傷害,尚未計入護甲與兵種額外傷害。

How this system affects decisions

實際傷害會受基礎攻擊、目標護甲、分類加成,以及射程或裝填等特性影響。攻擊數值高不代表一定是最佳反制;對手可能抵抗該種傷害或避開交戰。 (命中率, 貿易)

如何使用本詞條

將攻擊數值與目標類型比較,並留意單位是近戰還是遠程攻擊。計入兵種額外傷害、攻擊間隔、命中率和敵方撤退可能。攻擊數值只是分析起點;判斷對局時也要查看雙方護甲與分類。 (觸發程序)

定位
Combat mechanics
特色/分類
How it works
版本/背景
Age of Empires II system
地區
Combat mechanics
分類
Game systems
Ⅱ

關於本百科

讓你接著找到答案。

A growing English-language encyclopedia for 世紀帝國 II. Browse 文明, stories, armies, 建築學, research, editions, and strategic systems.