遊戲百科世紀帝國 II瀏覽條目 ↗
01 — 黑暗時代✦02 — 封建時代✦03 — 城堡時代✦04 — 帝王時代

遊戲百科

Emperor In 全部 But Name opening defense

指南、地圖與遊戲系統 · 僅限世紀帝國 II

GUIDE · BATTLE STRATEGY

Emperor In 全部 But Name opening defense

勝負不在於平均攻打每個對手。陶謙的聚落會影響劉備是否加入戰局,而朝廷才是決定性目的地。先在能限制對手介入的地方施壓,再趁機會消失前把主力轉向迎接天子的路線。 (Emperor In 全部 But Name, 董卓, 呂布, 呂布)

Emperor in 全部 but Name scenario map icon
Related game artwork: Emperor in 全部 but Name

概要

勝負不在於平均攻打每個對手。陶謙的聚落會影響劉備是否加入戰局,而朝廷才是決定性目的地。先在能限制對手介入的地方施壓,再趁機會消失前把主力轉向迎接天子的路線。 (Emperor In 全部 But Name, 董卓, 呂布, 呂布)

Plan and execution

偵察通往陶謙聚落與朝廷的路線,再組成能在兩處間移動的精簡軍隊。對相關聚落施壓以限制劉備介入,但不要為無關破壞浪費時間。控制朝廷入口、清除防守力量,並讓援軍跟在先鋒後方。通道打開後優先完成迎接天子的目標,並守住取得的據點。 (城堡, 呂布, 攻擊力)

Risks and adaptation

若把軍隊平均分在政治施壓與朝廷攻勢之間,兩個任務都可能無法完成。保留主力完整,只派必要兵力牽制陶謙聚落。劉備加入戰局時,重新評估路線並保護補給線,不要沿用已不合時宜的計畫。爭奪天子的行動不可因支線戰鬥停滯。

定位
Choose a campaign hero and beat the 呂布 timer
特色/分類
Plan and execution
版本/背景
Age of Empires II system
地區
Battle strategy
分類
戰術指南
Ⅱ

關於本百科

讓你接著找到答案。

A growing English-language encyclopedia for 世紀帝國 II. Browse 文明, stories, armies, 建築學, research, editions, and strategic systems.