遊戲百科世紀帝國 II瀏覽條目 ↗
01 — 黑暗時代✦02 — 封建時代✦03 — 城堡時代✦04 — 帝王時代

遊戲百科

塞爾柱 馬-herd expansion plan

指南、地圖與遊戲系統 · 僅限世紀帝國 II

GUIDE · BATTLE STRATEGY

塞爾柱 馬-herd expansion plan

領袖更替使延續性格外重要:前一階段取得的資源與盟約應支援下一階段。遊牧機動性提供劫掠機會,但過度擴張會讓部族暴露。建立可靠基地,選擇能支援後續衝突的盟友,不要只追求無法守住的短期成果。 (塞爾柱, 人口上限)

Mounted unit (世紀帝國 II) image for 世紀帝國 II
Related game artwork: Mounted 單位

概要

領袖更替使延續性格外重要:前一階段取得的資源與盟約應支援下一階段。遊牧機動性提供劫掠機會,但過度擴張會讓部族暴露。建立可靠基地,選擇能支援後續衝突的盟友,不要只追求無法守住的短期成果。 (塞爾柱, 人口上限)

Plan and execution

每個階段先找出迫切威脅與可用應對資源。以機動部隊劫掠暴露補給,再返回易守的集結地。建立能保護側翼或打開下一個目標通道的盟約。王朝勢力擴大後,建置能撐過領袖更替並支援後續帝國戰役的生產與守軍。 (島嶼, 單位, 大型箭塔, 帳篷)

Risks and adaptation

劫掠雖取得資源,若核心軍隊因此損失,仍會削弱後續篇章。盟約耗費超過回報時不要勉強維持,也不要把軍隊分散到無法增援的邊界。新威脅在轉折期間出現時,先穩住既有領土,暫緩支線征服。 (大型箭塔)

定位
Nomadic campaign growth and conversion
特色/分類
Plan and execution
版本/背景
Age of Empires II system
地區
Battle strategy
分類
戰術指南
Ⅱ

關於本百科

讓你接著找到答案。

A growing English-language encyclopedia for 世紀帝國 II. Browse 文明, stories, armies, 建築學, research, editions, and strategic systems.