GUÍA · MAPAS ALEATORIOS
Selva negra
Los grandes bosques dividen el terreno y convierten los claros y cruces en rutas de ataque y defensa decisivas.

Resumen
Los grandes bosques dividen el terreno y convierten los claros y cruces en rutas de ataque y defensa decisivas.
Tipo de mapa y generación
Selva negra es un mapa terrestre estándar con extensas líneas de árboles y pasos limitados. Los ríos y las aperturas entre bosques pueden cambiar de una generación a otra; comprueba dónde están realmente los corredores antes de cerrar tu base. (recursos)
Planificación de la partida
Explora los pasos entre los bosques antes de construir una empalizada. Una abertura descuidada puede dejar pasar una fuerza completa, mientras que una ruta bien cerrada ayuda a defender una economía de equipo. Asegura madera, revisa los cruces de agua y coordina con tus aliados quién vigila cada entrada; prepara asedio para abrir un nuevo corredor cuando el mapa quede bloqueado. (comida, expansion, fortaleza)
Cómo usar esta referencia
La prioridad es conocer la geometría real del bosque: no todas las partidas tienen el mismo paso defendible. Combina exploración, paredes y puestos de vigilancia, y evita que varias personas inviertan recursos en cerrar exactamente el mismo acceso.
- Enfoque
- Diseño del mapa · Tierra · Estándar · Dense forest
- Elemento distintivo / categoría
- Map resumen
- Edición / contexto
- grupo de mapas
- Región
- Mapa aleatorios
- Clasificación
- Maps
- Características del mapa
- Agua y cruces · Bosques y líneas de árboles