GUÍA DEL JUEGOAGE OF EMPIRES IIExplorar entradas ↗
01 — ALTA EDAD MEDIA✦02 — EDAD FEUDAL✦03 — EDAD DE LOS CASTILLOS✦04 — EDAD IMPERIAL

LA ENCICLOPEDIA

Islas

GUÍAS, MAPAS Y SISTEMAS DEL JUEGO · SOLO AGE OF EMPIRES II

GUÍA · MAPAS ALEATORIOS

Islas

Cada jugador empieza en una isla, por lo que el transporte y el control del agua condicionan la expansión. (expansion)

Islas Age of Empires II mapa aleatorio image
Islas Age of Empires II mapa aleatorio image

Resumen

Cada jugador empieza en una isla, por lo que el transporte y el control del agua condicionan la expansión. (expansion)

Tipo de mapa y generación

El mapa se clasifica como acuático, con agua y cruces como rasgos principales. Pertenece al grupo de mapas estándar. Las etiquetas indican el terreno general, pero la distribución concreta de recursos puede variar en cada generación.

Planificación de la partida

Reconoce la costa, las zonas de pesca y los posibles puntos de desembarco antes de enviar transportes. Protege la flota que lleva aldeanos o tropas y conserva defensas terrestres en cada isla importante; dominar el mar no protege automáticamente una base sorprendida desde tierra. Compara el plan con la ubicación real de comida y madera antes de elegir la expansión. (expansion, fortaleza)

Cómo usar esta referencia

La información más útil al inicio suele ser la distancia entre costas y la seguridad del primer desembarco. Evita transportar toda la economía de una vez: establece una ruta protegida y conserva barcos para responder a incursiones y reforzar la nueva posición. (control del agua, expansion)

Enfoque
Diseño del mapa · Agua · Estándar · Separated islas
Elemento distintivo / categoría
Map resumen
Edición / contexto
grupo de mapas
Región
Mapa aleatorios
Clasificación
Maps
Características del mapa
Agua y cruces
Ⅱ

SOBRE ESTA GUÍA

Hecha para resolver tu próxima duda.

A growing English-language encyclopedia for Age of Empires II. Browse civilizaciones, stories, armies, arquitectura, research, editions, and strategic systems.