GUÍA DEL JUEGOAGE OF EMPIRES IIExplorar entradas ↗
01 — ALTA EDAD MEDIA✦02 — EDAD FEUDAL✦03 — EDAD DE LOS CASTILLOS✦04 — EDAD IMPERIAL

LA ENCICLOPEDIA

Migración

GUÍAS, MAPAS Y SISTEMAS DEL JUEGO · SOLO AGE OF EMPIRES II

GUÍA · MAPAS ALEATORIOS

Migración

Los jugadores empiezan en una isla y después se trasladan a tierra firme, así que el transporte y el momento de partir son decisivos.

Migración Age of Empires II mapa aleatorio image
Migración Age of Empires II mapa aleatorio image

Resumen

Los jugadores empiezan en una isla y después se trasladan a tierra firme, así que el transporte y el momento de partir son decisivos.

Tipo de mapa y generación

Migración es un mapa terrestre estándar con un inicio insular y una expansión posterior hacia tierra firme. El acceso al continente y los recursos iniciales pueden variar; observa la ruta disponible antes de mover a toda la población.

Planificación de la partida

Establece una economía inicial suficiente y localiza un punto de desembarco que permita construir y recolectar sin quedar expuesto. Decide qué aldeanos y recursos llevarás, protege los transportes y evita abandonar la isla hasta tener una forma realista de sostener la nueva base. La migración debe mantener producción y defensa durante el traslado, no limitarse a mover unidades. (comida, madera, expansion, fortaleza)

Cómo usar esta referencia

La salida de la isla es una transición económica y militar. Mantén una presencia que proteja el punto de embarque, prepara trabajadores para levantar la nueva base y traslada el apoyo antes de que la posición original quede indefensa.

Enfoque
Diseño del mapa · Tierra · Estándar · Costa tierra
Elemento distintivo / categoría
Map resumen
Edición / contexto
grupo de mapas
Región
Mapa aleatorios
Clasificación
Maps
Características del mapa
Agua y cruces · Centro disputado
Ⅱ

SOBRE ESTA GUÍA

Hecha para resolver tu próxima duda.

A growing English-language encyclopedia for Age of Empires II. Browse civilizaciones, stories, armies, arquitectura, research, editions, and strategic systems.