GUÍA DEL JUEGOAGE OF EMPIRES IIExplorar entradas ↗
01 — ALTA EDAD MEDIA✦02 — EDAD FEUDAL✦03 — EDAD DE LOS CASTILLOS✦04 — EDAD IMPERIAL

LA ENCICLOPEDIA

Resource drop-off points

GUÍAS, MAPAS Y SISTEMAS DEL JUEGO · SOLO AGE OF EMPIRES II

GUIDE · ECONOMÍA

Resource drop-off points

Los Centro urbanos y campamentos especializados aceptan determinados recursos. Situarlos junto a los lugares de trabajo reduce el tiempo que los aldeanos pasan caminando.

Centro urbano in Age of Empires II
Related game artwork: Centro urbano

Resumen

Los Centro urbanos y campamentos especializados aceptan determinados recursos. Situarlos junto a los lugares de trabajo reduce el tiempo que los aldeanos pasan caminando.

How this system affects decisions

Un punto de entrega cercano reduce el tiempo entre recolectar y volver al trabajo. Sin embargo, cada edificio cuesta recursos y puede quedar expuesto; compara el ahorro de trayecto con el coste y la seguridad del emplazamiento. (comida, madera, oro, fortaleza)

Cómo usar esta referencia

Coloca Mills cerca de bayas y Farms, Campamento madereros junto a bosques y Campamento mineros cerca de oro o piedra. Un Centro urbano también puede servir como punto de entrega general, pero no lo alejes de la defensa solo para acortar un trayecto. Si los aldeanos caminan demasiado, construye un campamento nuevo en un sitio protegido. (recursos, recursos)

Enfoque
Economía
Elemento distintivo / categoría
How it works
Edición / contexto
Age of Empires II system
Región
Economía
Clasificación
Game systems
Ⅱ

SOBRE ESTA GUÍA

Hecha para resolver tu próxima duda.

A growing English-language encyclopedia for Age of Empires II. Browse civilizaciones, stories, armies, arquitectura, research, editions, and strategic systems.