GUÍA · MAPAS ALEATORIOS
Islas de equipo
Islas de equipo sitúa a los equipos en masas de tierra compartidas y los enfrenta a través de corredores de agua entre islas. La cooperación y la flota pueden decidir cómo se conectan los aliados y sus rivales.

Resumen
Islas de equipo sitúa a los equipos en masas de tierra compartidas y los enfrenta a través de corredores de agua entre islas. La cooperación y la flota pueden decidir cómo se conectan los aliados y sus rivales.
Tipo de mapa y generación
Cada equipo comienza en una masa de tierra común, mientras los canales de agua separan las islas y crean rutas navales entre ellas. Los barcos y transportes pueden ayudar a cruzar, pero las costas y los pasos disponibles varían según la generación de la partida. (recursos)
Planificación de la partida
Los aliados pueden apoyarse desde la misma isla, pero necesitan explorar el mar para decidir si conviene cruzar, defender la costa o disputar el paso marina. La inversión en transporte y guerra marina compite con la economía y el ejército terrestre. (comida, madera, expansion, fortaleza)
Cómo usar esta referencia
Coordina con los aliados qué zonas de la isla defenderá cada uno y quién invertirá en barcos o transportes. Mantén una flota de reconocimiento para localizar rutas y amenazas; antes de embarcar un ejército, confirma que el punto de desembarco no esté protegido por naves enemigas. Si controlas el agua, aprovecha esa seguridad para reforzar a los compañeros. (islas)
- Enfoque
- Diseño del mapa · Agua · Estándar · Allied islas
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