GUIDE · REFERENCIA DEL JUEGO
Technology and research
Research changes the performance or availability of unidades, edificios, economía and vision. Every technology has a cost, prerequisite and timing tradeoff, and civilization árbol de tecnologíass may omit or discount options; research decisions should support an actual army or economic plan. (unidades, edificios)

Resumen
Research changes the performance or availability of unidades, edificios, economía and vision. Every technology has a cost, prerequisite and timing tradeoff, and civilization árbol de tecnologíass may omit or discount options; research decisions should support an actual army or economic plan. (unidades, edificios)
Using this index
Este índice reúne tecnologías e investigaciones de Age of Empires II. Sigue los enlaces desde una mejora general hasta sus requisitos, edificio de investigación, coste, efecto y época de disponibilidad. Las tecnologías únicas y las mejoras de unidades pueden cambiar mucho según la civilización; consulta su ficha y el árbol tecnológico para confirmar qué opciones tienes antes de diseñar la composición.
Cómo usar esta referencia
Una tecnología puede mejorar estadísticas, desbloquear unidades, alterar una línea de producción o aumentar el rendimiento económico. Antes de investigarla, comprueba coste y duración frente a lo que ganarías produciendo unidades ahora. Las tecnologías de herrería que benefician al ejército actual pueden ser prioritarias; una mejora económica puede recuperar su inversión si se investiga con tiempo suficiente. El árbol tecnológico de cada civilización es decisivo: una tecnología puede estar ausente, tener descuento o interactuar con una bonificación propia. Confirma edificio de investigación, edad y requisitos antes de planear una transición. Las actualizaciones de balance pueden cambiar cifras o disponibilidad, así que enlaza la ficha de tecnología con la civilización y la unidad que se beneficiará. (edificios)
- También conocido como
- Technology (Age of Empires II)
- Enfoque
- research
- Elemento distintivo / categoría
- Referencia del juego
- Edición / contexto
- Age of Empires II
- Región
- Referencia del juego
- Clasificación
- Referencia del juego