GUÍA DEL JUEGOAGE OF EMPIRES IIExplorar entradas ↗
01 — ALTA EDAD MEDIA✦02 — EDAD FEUDAL✦03 — EDAD DE LOS CASTILLOS✦04 — EDAD IMPERIAL

LA ENCICLOPEDIA

Technology availability grid

GUÍAS, MAPAS Y SISTEMAS DEL JUEGO · SOLO AGE OF EMPIRES II

GUIDE · AGE OF EMPIRES II REFERENCE

Technology availability grid

Una tabla comparativa de las tecnologías estándar disponibles, ausentes o sustituidas por bonificaciones en cada civilización. Las páginas de árbol tecnológico ofrecen el detalle de cada civilización competitiva. (bonificaciones de civilización)

Technology availability grid Age of Empires II image
Technology availability grid Age of Empires II image

Resumen

Una tabla comparativa de las tecnologías estándar disponibles, ausentes o sustituidas por bonificaciones en cada civilización. Las páginas de árbol tecnológico ofrecen el detalle de cada civilización competitiva. (bonificaciones de civilización)

How this system affects decisions

El héroe se integra en el ejército y sus mejoras cambian el tipo de apoyo que ofrece; desbloquear Hippagretai requiere la tecnología correspondiente. Como los Polemarca son unidades valiosas, producir reemplazos y mejoras compite con otros gastos del Centro urbano y de la economía. (unidades)

Cómo usar esta referencia

Lee la fila de la civilización y la columna de la tecnología para comprobar si está disponible. Ten en cuenta que una casilla ausente puede reflejar una bonificación única o una sustitución, no un error. Abre el árbol tecnológico de esa civilización para verificar prerequisitos y líneas de unidades antes de diseñar el ejército. (bonificaciones de civilización, desencadenador)

También conocido como
Technology (Age of Empires II)/Availability grid
Enfoque
Civilization technology reference
Elemento distintivo / categoría
Referencia del juego
Edición / contexto
Age of Empires II
Región
Age of Empires II reference
Clasificación
Game systems
Ⅱ

SOBRE ESTA GUÍA

Hecha para resolver tu próxima duda.

A growing English-language encyclopedia for Age of Empires II. Browse civilizaciones, stories, armies, arquitectura, research, editions, and strategic systems.