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长城

指南、地图与游戏系统 · 仅限帝国时代 II

指南 · 随机地图

长城

长城 采用以中国为基础的固定地理轮廓,但玩家位置与资源分布会随生成而变化。熟悉的地标不代表每场道路或资源配置都相同。 (华夏)

长城 帝国时代 II map artwork
长城 帝国时代 II map artwork

概览

长城 采用以中国为基础的固定地理轮廓,但玩家位置与资源分布会随生成而变化。熟悉的地标不代表每场道路或资源配置都相同。 (华夏)

地图类型与生成

整体地理轮廓保持可辨识,但随机起始位置与资源会改变局部通路与对战形势。玩家须侦察当局路线,确认当前位置如何连接,以及哪些方向适合扩展。 (长城)

对局规划

不要预设中央道路或资源位置固定。先侦察起始区周遭实际地形,建立易守经济区,再依附近通道与资源群调整扩展计划。长距离入口也要保持视野,避免远方敌军悄然接近。 (食物, 木材, expansion)

Map plan: 长城 terrain-and-route strategy

长城 的地理外形固定,但玩家位置与资源配置会改变。漫长的地形边界会拉长行军距离,并使军队集中经过少数通道。前置建筑前先侦察基地间最近的隘口和替代路线;以视野和机动部队掌握通道,再利用地图长形结构突袭侧翼资源,迫使敌方防守主路。地形屏障不保证完全封闭,投入攻城器或建造者前要查明是否能够绕行。 (长城, 走廊)

如何使用本词条

把熟悉的地图轮廓当作定位参考,而非侦察的替代品。派村民或规划进攻前,先找出本局资源群与道路。若随机位置使重要入口出乎预期,重新调整计划。 (华夏)

别名
长城 (map)
定位
地图布局 · 陆地 · Real-world · Real-world · 华夏
特色/分类
Map 概览
版本/背景
地图池
地区
随机地图s
分类
Maps
地图特色
Variable layout · Real-world regions
Ⅱ

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