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走廊
走廊 让玩家分别在岛屿上的船坞与附近箭塔旁开局,中间隔着狭窄海域。鱼群与两栖浅水使渡海成为争夺焦点,所有圣物都生成在水中。

概览
走廊 让玩家分别在岛屿上的船坞与附近箭塔旁开局,中间隔着狭窄海域。鱼群与两栖浅水使渡海成为争夺焦点,所有圣物都生成在水中。
地图类型与生成
狭窄海域分隔起始区,但船只与能通过两栖浅水的单位都可使用。起始船坞与箭塔提供立即可用的沿岸设施及防守。水中的圣物形成与渡口控制相关的特殊宗教目标。 (资源)
对局规划
起始箭塔能保护局部位置,但无法控制整片海域。争夺渔场与浅水渡口时,也要留意两栖单位。回收水中圣物需要适当单位及安全入口;敌方控制航道时不要让回收单位暴露。 (城堡)
如何使用本词条
立即侦察狭窄海域、浅水路线与渔场。利用起始船坞和箭塔建立控制,再决定优先施加海军压力、进行两栖渡河,或回收水中圣物。护送回收圣物的单位,并在岛屿入口附近留守应变部队。 (船坞)
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