指南 · 隨機地圖
通道
通道 讓玩家分別在島嶼上的船塢與附近箭塔旁開局,中間隔著狹窄海域。魚群與兩棲淺水使渡海成為爭奪焦點,所有聖物都生成在水中。 (碼頭)

概要
通道 讓玩家分別在島嶼上的船塢與附近箭塔旁開局,中間隔著狹窄海域。魚群與兩棲淺水使渡海成為爭奪焦點,所有聖物都生成在水中。 (碼頭)
地圖類型與生成
狹窄海域分隔起始區,但船隻與能通過兩棲淺水的單位都可使用。起始船塢與箭塔提供立即可用的沿岸設施及防守。水中的聖物形成與渡口控制相關的特殊宗教目標。 (資源)
對局規劃
起始箭塔能保護局部位置,但無法控制整片海域。爭奪漁場與淺水渡口時,也要留意兩棲單位。回收水中聖物需要適當單位及安全入口;敵方控制航道時不要讓回收單位暴露。 (大型箭塔)
如何使用本詞條
立即偵察狹窄海域、淺水路線與漁場。利用起始船塢和箭塔建立控制,再決定優先施加海軍壓力、進行兩棲渡河,或回收水中聖物。護送回收聖物的單位,並在島嶼入口附近留守應變部隊。 (碼頭)
- 定位
- 地圖布局 · 水域 · 標準 · 水域 map · 標準 · Definitive Edition
- 特色/分類
- Map 概要
- 版本/背景
- 地圖池
- 地區
- 隨機地圖s
- 分類
- Maps
- 地圖特色
- 水域與渡口 · 爭奪中心