BUILDING · STRUCTURE
城堡
城堡 是帝王时代的箭塔升级型,能为后期必须守住的位置提供更强火力。它可作为要塞区域的支点,但面对攻城器械与协同进攻仍需支援。

概览
城堡 是帝王时代的箭塔升级型,能为后期必须守住的位置提供更强火力。它可作为要塞区域的支点,但面对攻城器械与协同进攻仍需支援。
功能与解锁
可用 城堡 强化重要资源、生产区或通道周边的防线。若塔楼互相掩护,且地面部队能应对攻方,防御网的累积效益会更高。不必自动升级每座箭塔;应确认投入保护的区域仍有价值,且无法由机动部队更有效地控制。 (聚落, 建筑, production 建筑, 建筑)
耐久度与战场功能
优先升级掩护矿区、入口或重要建筑的箭塔,不必例行升级每一座。附近仍要有部队处理攻城器或侧翼突袭;战线移动时,先比较维修、增援与放弃该处,再决定是否继续投资。 (驻扎, 攻击力)
Function and availability
城堡 是帝王时代可用的标准箭塔最终升级型,成本为 35 木材与 125 石料,建造时间 80 秒,可驻军 5 个单位,资料所列射程为 8。应将升级留给仍具战略价值的防线;即使是最强箭塔,也无法取代能清除攻城器械并守住通道的军队。 (驻扎)
建筑数据
Building values can vary by edition or scenario.
- 别名
- 城堡 (帝国时代 II)
- 定位
- Defense · upgraded tower
- 特色/分类
- Construction & function
- 版本/背景
- Core roster
- 地区
- Structure
- 分类
- 建筑