GUIDE · COMBAT MECHANICS
装填时间
装填时间是两次攻击之间的间隔;装填较快的单位通常能更频繁地攻击。

概览
装填时间是两次攻击之间的间隔;装填较快的单位通常能更频繁地攻击。
How this system affects decisions
装填时间会影响攻击频率,但单位在一段时间内造成的伤害还取决于有效攻击力、命中率、移动及目标类型。装填快的单位若每次伤害低,或敌人能避战,实际表现仍可能不佳。 (攻击力, 贸易)
如何使用本词条
比较单位时,把装填时间与实际穿透护甲的伤害及命中概率一起考虑。频繁攻击的单位能持续压制缓慢目标,攻击间隔较长则会让对手有时间撤退或反击。维持射线,避免频繁下令移动而中断攻击。 (触发器)
- 定位
- Combat mechanics
- 特色/分类
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地区
- Combat mechanics
- 分类
- Game systems