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LA ENCICLOPEDIA

Tiempo de recarga

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GUIDE · COMBAT MECHANICS

Tiempo de recarga

El tiempo de recarga es la pausa entre ataques; una unidad que recarga más rápido suele poder golpear con mayor frecuencia. (unidades)

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Resumen

El tiempo de recarga es la pausa entre ataques; una unidad que recarga más rápido suele poder golpear con mayor frecuencia. (unidades)

How this system affects decisions

La recarga influye en la frecuencia de ataque, pero el daño por tiempo también depende del ataque efectivo, la precisión, el movimiento y el tipo de objetivo. Una unidad de recarga corta puede rendir mal si sus golpes hacen poco daño o si el enemigo evita el combate. (ataque, comerciar)

Cómo usar esta referencia

Al comparar unidades, combina el tiempo de recarga con el daño que realmente atraviesa la armadura y la posibilidad de acertar. Las unidades que disparan con frecuencia pueden castigar objetivos lentos, mientras que las pausas largas dejan tiempo al rival para retirarse o atacar. Mantén la línea de fuego y evita órdenes que interrumpan ataques constantemente. (desencadenador)

Enfoque
Combat mechanics
Elemento distintivo / categoría
How it works
Edición / contexto
Age of Empires II system
Región
Combat mechanics
Clasificación
Game systems
Ⅱ

SOBRE ESTA GUÍA

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