GUIDE · COMBAT MECHANICS
裝填時間
裝填時間是兩次攻擊之間的間隔;裝填較快的單位通常能更頻繁地攻擊。

概要
裝填時間是兩次攻擊之間的間隔;裝填較快的單位通常能更頻繁地攻擊。
How this system affects decisions
裝填時間會影響攻擊頻率,但單位在一段時間內造成的傷害還取決於有效攻擊力、命中率、移動及目標類型。裝填快的單位若每次傷害低,或敵人能避戰,實際表現仍可能不佳。 (攻擊力, 貿易)
如何使用本詞條
比較單位時,把裝填時間與實際穿透護甲的傷害及命中機率一起考慮。頻繁攻擊的單位能持續壓制緩慢目標,攻擊間隔較長則會讓對手有時間撤退或反擊。維持射線,避免頻繁下令移動而中斷攻擊。 (觸發程序)
- 定位
- Combat mechanics
- 特色/分類
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地區
- Combat mechanics
- 分類
- Game systems