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裝填時間

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GUIDE · COMBAT MECHANICS

裝填時間

裝填時間是兩次攻擊之間的間隔;裝填較快的單位通常能更頻繁地攻擊。

攻擊力 世紀帝國 II game guide artwork
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概要

裝填時間是兩次攻擊之間的間隔;裝填較快的單位通常能更頻繁地攻擊。

How this system affects decisions

裝填時間會影響攻擊頻率,但單位在一段時間內造成的傷害還取決於有效攻擊力、命中率、移動及目標類型。裝填快的單位若每次傷害低,或敵人能避戰,實際表現仍可能不佳。 (攻擊力, 貿易)

如何使用本詞條

比較單位時,把裝填時間與實際穿透護甲的傷害及命中機率一起考慮。頻繁攻擊的單位能持續壓制緩慢目標,攻擊間隔較長則會讓對手有時間撤退或反擊。維持射線,避免頻繁下令移動而中斷攻擊。 (觸發程序)

定位
Combat mechanics
特色/分類
How it works
版本/背景
Age of Empires II system
地區
Combat mechanics
分類
Game systems
Ⅱ

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