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聚落

建筑 · 仅限帝国时代 II

BUILDING · STRUCTURE

聚落

聚落 是南美文明的资源交付建筑,也提供人口空间。马普切 可在此训练步兵,穆伊斯卡 的 聚落 则能治疗附近单位,因此实际用途依文明而异。 (population space, 马普切, 穆伊斯卡)

聚落 in 帝国时代 II
聚落 in 帝国时代 II

概览

聚落 是南美文明的资源交付建筑,也提供人口空间。马普切 可在此训练步兵,穆伊斯卡 的 聚落 则能治疗附近单位,因此实际用途依文明而异。 (population space, 马普切, 穆伊斯卡)

功能与解锁

聚落 集中接收资源并提供人口空间,另有文明专属效果。马普切 可用它生产步兵;穆伊斯卡 的 聚落 能治疗附近单位。这些差异会影响选址:马普切 可能重视前线招募点,穆伊斯卡 则可利用其支援部队与村民活动。规划前应确认该文明可用的科技与兵种。 (population space, 马普切, 穆伊斯卡, 建筑, production 建筑, 建筑)

耐久度与战场功能

可通过资料数值了解建筑耐久度与可能的防守用途。场景物件和外观变体未必具有一般可建造设施的功能。 (驻扎, 攻击力)

Function and availability

南美 聚落 从黑暗时代起可建造,成本为 125 木材,建造时间 40 秒,资料所列视野为 6。它可交付资源并提供人口空间;马普切 的 聚落 另能生产步兵,穆伊斯卡 版本则可治疗附近单位。因此用途会依文明选择及当地经济、军事需求而改变。 (population space, 马普切, 穆伊斯卡, 黑暗时代, 木材, 视野)

建筑数据

Cost
125 木材
Construction time
40 秒
生命值 by Age
黑暗时代: 1,000 · 封建时代: 1,200 · 城堡时代: 1,400 · 帝王时代: 1,400

Building values can vary by edition or scenario.

别名
聚落 (帝国时代 II)
定位
经济 · regional
特色/分类
Construction & function
版本/背景
Core roster
地区
Structure
分类
建筑
Ⅱ

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