GUIDE · COMBAT MECHANICS
裝甲類別: Heroes & Kings
Heroes & Kings 是用於戰鬥額外傷害規則的分類,與一般護甲不同。可用它理解攻擊者和目標之間的互動;若要確認特定兵種屬於哪個類別,請查閱該兵種頁面。 (遠程護甲, 單位)

概要
Heroes & Kings 是用於戰鬥額外傷害規則的分類,與一般護甲不同。可用它理解攻擊者和目標之間的互動;若要確認特定兵種屬於哪個類別,請查閱該兵種頁面。 (遠程護甲, 單位)
How to read this class
突擊步兵 是戰鬥分類,不是護甲數值。它標示具有此分類的單位會受到哪些額外傷害;同一單位也可能具有其他分類,因而承受更多加成。 (遠程護甲)
如何使用本詞條
Heroes & Kings 是戰鬥系統用來判定特定額外攻擊的護甲類別名稱。它不是所有英雄單位的清單,也不表示所有英雄都有相同數值。兵種是否具有此類別,應以個別資料為準;同一單位也可能同時帶有其他類別。 分析交戰時,先確認目標及其護甲類別,再查看攻擊者有哪些額外傷害,以及目標的一般護甲。類別決定加成是否適用,並不能單獨算出最終傷害。戰役、特殊單位與更新可能帶來差異,不要把某一互動推廣到所有英雄或國王。 (遠程護甲)
- 別名
- Heroes & Kings armor class
- 定位
- Armor-class reference
- 特色/分類
- Bonus-damage class
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地區
- Combat mechanics
- 分類
- 裝甲類別
裝甲類別 determine 額外傷害 independently of 近戰 and 遠程護甲.