遊戲百科世紀帝國 II瀏覽條目 ↗
01 — 黑暗時代✦02 — 封建時代✦03 — 城堡時代✦04 — 帝王時代

遊戲百科

狂戰士 attrition-and-recovery plan

指南、地圖與遊戲系統 · 僅限世紀帝國 II

GUIDE · UNIT STRATEGY

狂戰士 attrition-and-recovery plan

狂戰士能在戰鬥間恢復生命值;及時撤出休整後可再次投入持續作戰。 (單位)

狂戰士 單位插圖
Related game artwork: 狂戰士

概要

狂戰士能在戰鬥間恢復生命值;及時撤出休整後可再次投入持續作戰。 (單位)

Plan and execution

讓狂戰士在掩護後方接戰步兵或防守前置據點。受傷後及時撤回,不要撐到陣亡;讓他們在防線後方恢復,再於狀態合適時重新參戰,並讓增援保持接近。 (大型箭塔)

Risks and adaptation

生命恢復無法抵擋集中遠程火力或直接反制。別讓傷兵留在敵軍可追擊的範圍,也不要為了休整而讓主力失去掩護。 (單位)

定位
Regenerating 步兵 pressure
特色/分類
Plan and execution
版本/背景
Age of Empires II system
地區
Unit strategy
分類
Unit strategies
Ⅱ

關於本百科

讓你接著找到答案。

A growing English-language encyclopedia for 世紀帝國 II. Browse 文明, stories, armies, 建築學, research, editions, and strategic systems.