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狂戰士

單位 · 僅限世紀帝國 II

UNIT · 維京人

狂戰士

維京步兵,能逐漸恢復生命值,適合持續交戰。

狂戰士 單位插圖
狂戰士 單位插圖

概要

維京步兵,能逐漸恢復生命值,適合持續交戰。

取得方式與成本

狂戰士 在城堡時代解鎖,是維京的兵種。訓練需 65 食物與 14 秒。規劃生產時,需與村民、科技升級及其他軍隊的食物需求平衡,確保部隊能穩定補充。 (維京人, 資源)

    戰鬥數值

    戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)

    實戰用途

    以冠軍劍士對抗步兵並施壓建築,遠程部隊或攻城器則處理遠處威脅。維持補給並支援反騎兵;避免昂貴近戰軍隊直接走入密集遠程火力。 (單位, 攻擊力, 貿易)

    裝甲類別與剋制

    對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)

    相關單位戰術: 狂戰士 attrition-and-recovery plan

    Usa 狂戰士 en la primera línea, pero conserva una ruta para retirar a los heridos y permitir que se recuperen. Frente a muchos arqueros o asedio, reduce primero la amenaza con otras tropas; no dejes que todo el grupo quede bajo fuego cruzado. Reanuda la presión después del descanso y coordínalo con asedio o caballería para evitar que el rival lo hostigue sin riesgo. (單位, 大型箭塔, 單位)

    戰場定位與用途

    狂戰士 能在交戰間歇恢復生命,及時撤退並讓部隊休整後再戰會更有效。作為步兵,它仍需要支援以應對弓兵與攻城武器,但能持續壓迫機動性不足的敵人。不要為追擊而闖入防禦火力;撤退與恢復也是它價值的一部分。 (城堡時代, 食物, 維京人, 大型箭塔)

    單位基本數據

    Cost
    65 食物
    Training time
    14 秒
    Movement speed
    1.05

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    別名
    狂戰士 (世紀帝國 II)
    定位
    獨特單位 · 維京人
    特色/分類
    維京人
    版本/背景
    Civilization roster
    地區
    維京人
    Ⅱ

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