UNIT · 維京人
狂戰士
維京步兵,能逐漸恢復生命值,適合持續交戰。

概要
維京步兵,能逐漸恢復生命值,適合持續交戰。
取得方式與成本
狂戰士 在城堡時代解鎖,是維京的兵種。訓練需 65 食物與 14 秒。規劃生產時,需與村民、科技升級及其他軍隊的食物需求平衡,確保部隊能穩定補充。 (維京人, 資源)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
以冠軍劍士對抗步兵並施壓建築,遠程部隊或攻城器則處理遠處威脅。維持補給並支援反騎兵;避免昂貴近戰軍隊直接走入密集遠程火力。 (單位, 攻擊力, 貿易)
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
- 裝甲類別: 步兵
- 裝甲類別: 獨特單位
- 狂戰士對突擊步兵類別單位額外造成 +2 傷害。
- 狂戰士對一般建築類別單位額外造成 +2 傷害。
相關單位戰術: 狂戰士 attrition-and-recovery plan
Usa 狂戰士 en la primera línea, pero conserva una ruta para retirar a los heridos y permitir que se recuperen. Frente a muchos arqueros o asedio, reduce primero la amenaza con otras tropas; no dejes que todo el grupo quede bajo fuego cruzado. Reanuda la presión después del descanso y coordínalo con asedio o caballería para evitar que el rival lo hostigue sin riesgo. (單位, 大型箭塔, 單位)
戰場定位與用途
狂戰士 能在交戰間歇恢復生命,及時撤退並讓部隊休整後再戰會更有效。作為步兵,它仍需要支援以應對弓兵與攻城武器,但能持續壓迫機動性不足的敵人。不要為追擊而闖入防禦火力;撤退與恢復也是它價值的一部分。 (城堡時代, 食物, 維京人, 大型箭塔)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.