UNIT · 城鎮中心
村民
村民是經濟運作的核心:負責採集四種資源、建造與修理建築,遭遇威脅時也能勉強自衛。

概要
取得方式與成本
持續從城鎮中心訓練村民,增加後續採集與建造能力;但每名村民耗費 50 食物,會與早期升時代及軍事計畫競爭。維持生產時也要顧及開局時機。 (黑暗時代, 資源)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
依下一個資源瓶頸分配村民:食物維持村民與兵種佇列,木材支援建築和遠程生產,黃金及石料則解鎖後續選項。在資源旁建造,危險時利用城鎮中心或城堡避難,安全時修復重要建築。 (大型箭塔)
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
- 村民對所有建築類別單位額外造成 +3 傷害。
- 村民對石造防禦建築類別單位額外造成 +6 傷害。
- 村民對重型攻城器類別單位額外造成 +6 傷害。
戰場定位與用途
村民是會持續累積收益的經濟投資:工作不中斷就能增加後續產能,襲擊則可能抹去優勢。以偵察、圍牆與防禦建築保護暴露的小隊;只有迫切威脅值得犧牲採集時間時才讓村民作戰。 (資源, 黑暗時代, 食物, 額外傷害, 石料, 建築, 資源)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.