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建築
建築負責支援經濟、軍事生產、科技研究、防禦及地圖控制。建築價值會隨時代與戰術計畫改變:早期的資源與生產設施支撐擴張,後期的防禦工事與攻城支援則保護基地或突破敵方陣線。 (倉庫, 城堡)

概要
建築負責支援經濟、軍事生產、科技研究、防禦及地圖控制。建築價值會隨時代與戰術計畫改變:早期的資源與生產設施支撐擴張,後期的防禦工事與攻城支援則保護基地或突破敵方陣線。 (倉庫, 城堡)
Using this index
本索引依功能整理《世紀帝國 II》的建築,並連結至個別條目。可查建築由何處建造、提供哪些單位或升級,以及在經濟、防禦或攻城中的用途。再沿著科技連結確認前置條件,規劃完整的生產路線。 (Age of Empires)
如何使用本詞條
可先依功能理解建築:經濟與儲存、軍事生產、研究、防禦或地圖目標。有些建築兼具多種用途,優先順序取決於當下要生產或保護什麼。建造前應查看成本、施工時間、時代需求,以及能解鎖的科技。 建築配置本身也是戰術的一部分。把生產設施設在前線附近可縮短增援路程,但風險較高;保護經濟建築有助維持生產;箭塔與城牆能爭取時間,卻也會占用可投入軍隊的資源。決定防守或攻城前,可透過內文連結查閱相關兵種、升級與護甲類別。 (倉庫, 城堡)
- 別名
- Building (世紀帝國 II)
- 定位
- 建築
- 特色/分類
- 遊戲參考
- 版本/背景
- Age of Empires II
- 地區
- 遊戲參考
- 分類
- 遊戲參考