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村民

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 城镇中心

村民

村民是经济运作的核心:负责采集四种资源、建造与修理建筑,遭遇威胁时也能勉强自卫。

村民 游戏内单位图片
村民 游戏内单位图片

概览

村民是经济运作的核心:负责采集四种资源、建造与修理建筑,遭遇威胁时也能勉强自卫。

获取方式与成本

持续从城镇中心训练村民,增加后续采集与建造能力;但每名村民耗费 50 食物,会与早期升时代及军事计划竞争。维持生产时也要顾及开局时机。 (黑暗时代, 资源)

    战斗数据

    战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

    实战用途

    依下一个资源瓶颈分配村民:食物维持村民与兵种队列,木材支援建筑和远程生产,黄金及石料则解锁后续选项。在资源旁建造,危险时利用城镇中心或城堡避难,安全时维修重要建筑。

    装甲类别与克制

    对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

    • 村民对所有建筑类别单位额外造成 +3 伤害。
    • 村民对石质防御建筑类别单位额外造成 +6 伤害。
    • 村民对重型攻城器类别单位额外造成 +6 伤害。

    战场定位与用途

    村民是会持续累积收益的经济投资:工作不中断就能增加后续产能,袭击则可能抹去优势。以侦查、围墙与防御建筑保护暴露的小队;只有迫切威胁值得牺牲采集时间时才让村民作战。 (资源, 黑暗时代, 食物, 额外伤害, 石料, 建筑, 资源)

    单位基本数据

    Cost
    50 食物
    Training time
    25 秒
    近战 攻击力
    3
    攻击力 bonus
    +6 vs 石料 defenses and 重型攻城器; +3 vs 建筑
    Range
    0
    Movement speed
    0.8

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    别名
    村民 (帝国时代 II)
    定位
    Economic unit
    特色/分类
    城镇中心
    版本/背景
    Core roster
    分类
    单位
    Ⅱ

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