UNIT · 维京
狂战士
维京步兵,能够逐渐恢复生命值,适合持续交战。

概览
维京步兵,能够逐渐恢复生命值,适合持续交战。
获取方式与成本
狂战士 在城堡时代解锁,是维京的兵种。训练需 65 食物和 14 秒。规划生产时,需与村民、科技升级及其他军队的食物需求平衡,确保部队能够稳定补充。 (资源)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
以冠军剑士对抗步兵并施压建筑,远程部队或攻城武器则处理远处威胁。维持补给并支援反骑兵;避免昂贵近战军队直接走入密集远程火力。 (单位, 攻击力, 贸易)
装甲类别与克制
对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)
- 装甲类别: 步兵
- 装甲类别: 獨特單位
- 狂战士对突击步兵类别单位额外造成 +2 伤害。
- 狂战士对普通建筑类别单位额外造成 +2 伤害。
相关单位战术: 狂战士 attrition-and-recovery plan
让 狂战士 在步兵前线交战,但保留撤退通道,使受伤单位能够后撤恢复。遇到密集弓兵或攻城火力时,先用其他兵种削弱威胁;不要让整队停留在交叉火力中。休整后再次推进,并与攻城器或骑兵协同,避免对手安全地风筝整支队伍。 (城堡, 单位)
战场定位与用途
狂战士 能在交战间隙恢复生命,及时撤退并让部队休整后再战会更有效。作为步兵,它仍需要支援来应对弓兵与攻城武器,但能够持续压迫机动性不足的敌人。不要为了追击而闯入防御火力;撤退与恢复也是它价值的一部分。 (城堡时代, 食物, 维京, 城堡)
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.