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维京

文明 · 仅限帝国时代 II

CIVILIZATION · NORTHERN EUROPE

维京

维京人代表北欧文明,结合步兵与海军,代表单位为 狂战士。独轮推车 与 手推车 免费。 (Age of Empires, 狂战士, 独轮推车, 手推车)

维京 帝国时代 II 文明插图
维京 帝国时代 II 文明插图

概览

维京人代表北欧文明,结合步兵与海军,代表单位为 狂战士。独轮推车 与 手推车 免费。 (Age of Empires, 狂战士, 独轮推车, 手推车)

文明特色

免费获得的经济升级省去了常见资源投入,可以把余裕用于军队或其他科技。战船会随时代逐步降价,步兵则从封建时代起增加生命值,有助于在陆海军之间灵活转型,但仍要安排升级与生产时机。水域对局可善用船坞折扣,并根据敌军阵容为 狂战士 配置支援部队。 (狂战士, 科技树)

文明加成及其价值

每项加成都影响经济、军队或地图控制。阅读效果时要一并留意适用对象:折扣若能提前建造或升级时机,价值就更高;战斗加成则需要实际部署对应单位或建筑才能发挥作用。

  • 独轮推车 and 手推车 are free 这会改变投入该选项所需的资源或出场时机。
  • Warships cost less as the game advances 这会改变投入该选项所需的资源或出场时机。
  • 步兵 gain 生命值 from the 封建时代 这会直接改变指定单位或建筑的战斗表现;当该兵种或建筑确实纳入军队或防线时,效果最明显。

Signature 单位 and 独特科技

狂战士能在交战间恢复生命;酋长 强化其对抗骑兵的能力,博格斯维加尔 支援远程部队。依敌方阵容选择升级,并预留食物补兵。 (骑马弩兵, 北欧卫队, 瓦兰吉人, 拜占庭, 黄金, 大型投石战舰, 维京长船, 单位, 独特科技, 资源)

Civilization game plan

以下攻略将文明加成联系到开局、主力部队、转型方向和主要风险。侦察后请根据局势调整,不要把流程当成固定的建造顺序。 (scouting)

  • Opening: On 水域 maps, use the 船坞 and warship advantages to contest the shoreline early; on 陆地, choose a timing that makes the 经济 work before the opponent can outscale it.
  • 核心军队: Warships and 步兵 are the signature choices; use Longships on 水域 and add 陆地 support to protect the 经济.
  • Transition: Use the early 食物 经济 to sustain ships or 步兵, then turn control of the map into a stronger 城堡时代 fleet and late-game production.
  • 注意事项: The 马厩 and 骑射手 trees have substantial gaps, so scout mounted threats and prepare 步兵, 远程, or 攻城 support.

科技树 gaps

此文明科技树会列出无法获得的单位、科技和升级。规划转型前先查看相关生产建筑与研究项目;科技缺口可能使常见的反制兵种或升级无法使用。

Team-game role

维京团队加成降低船坞成本,方便全队扩张海军。协调船坞位置与渔业范围,让折扣转化为有效水域控制,而非无支援的分散生产。 (文明)

Strategic identity

维京结合强势步兵、低成本战船与免费经济升级。以狂战士施压陆地,利用折扣战船争夺水域;步兵核心遭骑兵或攻城武器威胁时加入远程支援。 (生命值, 封建时代, 团队加成, 独特科技, 酋长, 攻击力, 骆驼, 单位, 博格斯维加尔, 步弓手, 单位, 攻击力, 区域单位, 骑马弩兵, 北欧卫队, 大型投石战舰, 维京长船, 骑马弩兵, 骑马弩兵)

独特单位

狂战士

区域单位

骑马弩兵; 北欧卫队; 大型投石战舰; 维京长船

团队加成

Docks cost less.

Regional 科技

便携弯弩装置

文明加成

独特科技

别名
维京 (帝国时代 II)
定位
步兵 & navy
特色/分类
狂战士
版本/背景
征服者
地区
Northern Europe
分类
Northern European
Ⅱ

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