UNIT · 场景编辑器
骆驼
骆驼 是可用于场景与编辑器的非战斗动物。本条目指动物对象,不是可训练的 骆驼兵 骑兵线。 (animal, 村民)

概览
获取方式与成本
该动物由场景设置或编辑器放置,不会在 马厩 训练,也不需要常规军事生产投资。 (场景编辑器, 场景编辑器, animal, 资源, 村民)
战斗数据
此 骆驼 条目属于非战斗单位,请勿与 骆驼兵 或其升级线混淆。场景脚本可另行指定互动,但动物本身不是标准骑兵克制单位。 (生命值, 攻击力, 额外伤害, 命中率)
实战用途
在自定义场景中可用于增添聚落或地景的生活感。放置时避开狭窄道路、采集区和重要触发点,再测试部队能否顺利通过。 (城堡)
相关单位战术: 骆驼射手 骑兵-screen plan
先确认敌方生产骑射手,再投入 骆驼射手。利用机动性在安全距离集中火力,并在射击后变换位置。搭配能够阻挡近战骑兵的部队。如果对手改用步兵或攻城武器,就调整兵线,不要让 骆驼射手 承担不擅长的正面交战。 (骆驼射手, 单位, hit-and-run, 步弓手, mounted archers, 城堡, 定位 fire, 骑兵 单位)
相关单位战术: 骆驼骑兵拦截防线
敌方骑兵威胁经济或成为主力时再生产骆驼骑兵。让它们靠近需要保护的部队和资源,并搭配远程兵或步兵,应对敌方整体兵种组合。别追着骑兵冲进箭塔下方或狭窄地形,否则反制兵种无法安全发挥机动性。 (骆驼兵, mounted 单位, 长矛兵, 城堡, 单位, 骆驼兵)
相关单位战术: 骆驼斥候 黑暗时代 information route
用骆驼斥候寻找羊群并侦察聚落周边入口。避免让它卷入会失去早期视野的交战;沿安全路线返回,并依据资源位置与暴露侧翼安排后续计划。 (黑暗时代, 骆驼斥候, 绵羊, 黄金, 石料, 城堡, 攻击力, scouting)
战场定位与用途
将 骆驼 当作地景或脚本角色,而非战斗选项。把它连接至触发条件前,先确认场景中的对象行为。若要查阅骆驼骑兵,请看 骆驼兵 与 重装骆驼兵 的独立条目。 (animal, 村民, 食物)