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骆驼

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 场景编辑器

骆驼

骆驼 是可用于场景与编辑器的非战斗动物。本条目指动物对象,不是可训练的 骆驼兵 骑兵线。 (animal, 村民)

骆驼 帝国时代 II 单位插图work
骆驼 帝国时代 II 单位插图work

概览

骆驼 是可用于场景与编辑器的非战斗动物。本条目指动物对象,不是可训练的 骆驼兵 骑兵线。 (animal, 村民)

获取方式与成本

该动物由场景设置或编辑器放置,不会在 马厩 训练,也不需要常规军事生产投资。 (场景编辑器, 场景编辑器, animal, 资源, 村民)

    战斗数据

    此 骆驼 条目属于非战斗单位,请勿与 骆驼兵 或其升级线混淆。场景脚本可另行指定互动,但动物本身不是标准骑兵克制单位。 (生命值, 攻击力, 额外伤害, 命中率)

      实战用途

      在自定义场景中可用于增添聚落或地景的生活感。放置时避开狭窄道路、采集区和重要触发点,再测试部队能否顺利通过。 (城堡)

      相关单位战术: 骆驼射手 骑兵-screen plan

      先确认敌方生产骑射手,再投入 骆驼射手。利用机动性在安全距离集中火力,并在射击后变换位置。搭配能够阻挡近战骑兵的部队。如果对手改用步兵或攻城武器,就调整兵线,不要让 骆驼射手 承担不擅长的正面交战。 (骆驼射手, 单位, hit-and-run, 步弓手, mounted archers, 城堡, 定位 fire, 骑兵 单位)

      相关单位战术: 骆驼骑兵拦截防线

      敌方骑兵威胁经济或成为主力时再生产骆驼骑兵。让它们靠近需要保护的部队和资源,并搭配远程兵或步兵,应对敌方整体兵种组合。别追着骑兵冲进箭塔下方或狭窄地形,否则反制兵种无法安全发挥机动性。 (骆驼兵, mounted 单位, 长矛兵, 城堡, 单位, 骆驼兵)

      相关单位战术: 骆驼斥候 黑暗时代 information route

      用骆驼斥候寻找羊群并侦察聚落周边入口。避免让它卷入会失去早期视野的交战;沿安全路线返回,并依据资源位置与暴露侧翼安排后续计划。 (黑暗时代, 骆驼斥候, 绵羊, 黄金, 石料, 城堡, 攻击力, scouting)

      战场定位与用途

      将 骆驼 当作地景或脚本角色,而非战斗选项。把它连接至触发条件前,先确认场景中的对象行为。若要查阅骆驼骑兵,请看 骆驼兵 与 重装骆驼兵 的独立条目。 (animal, 村民, 食物)

      定位
      Wildlife · Civilian animal
      特色/分类
      Civilian animal
      版本/背景
      场景编辑器
      分类
      Animals
      Ⅱ

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