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駱駝

單位 · 僅限世紀帝國 II

UNIT · 劇本編輯器

駱駝

駱駝 是可用於情境與編輯器的非戰鬥動物。本條目指動物物件,不是可訓練的 駱駝騎兵 騎兵線。 (animal, 村民)

駱駝 世紀帝國 II 單位插圖work
駱駝 世紀帝國 II 單位插圖work

概要

駱駝 是可用於情境與編輯器的非戰鬥動物。本條目指動物物件,不是可訓練的 駱駝騎兵 騎兵線。 (animal, 村民)

取得方式與成本

此動物由情境設定或編輯器放置,不會在 馬廄 訓練,也不需要一般軍事生產投資。 (劇本編輯器, 劇本編輯器, animal, 資源, 村民)

    戰鬥數值

    此 駱駝 條目屬於非戰鬥單位,請勿與 駱駝騎兵 或其升級線混淆。情境腳本可另外指定互動,但動物本身不是標準騎兵反制單位。 (生命值, 攻擊力, 額外傷害, 命中率)

      實戰用途

      在自訂情境中可用來增添聚落或地景的生活感。放置時避開狹窄道路、採集區和重要觸發點,再測試部隊能否順利通過。 (大型箭塔)

      相關單位戰術: 駱駝弓騎兵 騎兵-screen plan

      Confirma que el rival produce arqueros montados antes de añadir 駱駝弓騎兵. Aprovecha la movilidad para concentrar fuego desde una distancia segura y cambia de posición tras disparar. Acompáñalo con unidades que detengan a la caballería cuerpo a cuerpo. Si el rival cambia a infantería o asedio, adapta el ejército y no uses 駱駝弓騎兵 en un papel frontal que no le corresponde. (駱駝弓騎兵, 單位, hit-and-run, 弓兵, mounted archers, 大型箭塔, 定位 fire, 騎兵 單位)

      相關單位戰術: 駱駝騎兵攔截防線

      敵方騎兵威脅經濟或成為主力時再生產駱駝騎兵。讓它們靠近需要保護的部隊與資源,並搭配遠程兵或步兵,應對敵方整體兵種組合。別追著騎兵衝進箭塔下方或狹窄地形,否則反制兵種無法安全運用機動力。 (mounted 單位, 長槍兵, 大型箭塔, 單位, 駱駝騎兵)

      相關單位戰術: 駱駝斥候 黑暗時代 information route

      用駱駝斥候尋找羊群並偵察聚落周邊入口。避免讓它捲入會失去早期視野的交戰;沿安全路線返回,並依照資源位置與暴露側翼安排後續計畫。 (黑暗時代, 駱駝斥候, 綿羊, 黃金, 石料, 大型箭塔, 攻擊力, scouting)

      戰場定位與用途

      將 駱駝 當作地景或腳本角色,而非戰鬥選項。把它連接至觸發條件前,先確認情境中的物件行為。若要查閱駱駝騎兵,請看 駱駝騎兵 與 重裝駱駝騎兵 的獨立條目。 (animal, 村民, 食物)

      定位
      Wildlife · Civilian animal
      特色/分類
      Civilian animal
      版本/背景
      劇本編輯器
      分類
      Animals
      Ⅱ

      關於本百科

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