UNIT · 劇本編輯器
駱駝
駱駝 是可用於情境與編輯器的非戰鬥動物。本條目指動物物件,不是可訓練的 駱駝騎兵 騎兵線。 (animal, 村民)

概要
取得方式與成本
此動物由情境設定或編輯器放置,不會在 馬廄 訓練,也不需要一般軍事生產投資。 (劇本編輯器, 劇本編輯器, animal, 資源, 村民)
戰鬥數值
此 駱駝 條目屬於非戰鬥單位,請勿與 駱駝騎兵 或其升級線混淆。情境腳本可另外指定互動,但動物本身不是標準騎兵反制單位。 (生命值, 攻擊力, 額外傷害, 命中率)
實戰用途
在自訂情境中可用來增添聚落或地景的生活感。放置時避開狹窄道路、採集區和重要觸發點,再測試部隊能否順利通過。 (大型箭塔)
相關單位戰術: 駱駝弓騎兵 騎兵-screen plan
Confirma que el rival produce arqueros montados antes de añadir 駱駝弓騎兵. Aprovecha la movilidad para concentrar fuego desde una distancia segura y cambia de posición tras disparar. Acompáñalo con unidades que detengan a la caballería cuerpo a cuerpo. Si el rival cambia a infantería o asedio, adapta el ejército y no uses 駱駝弓騎兵 en un papel frontal que no le corresponde. (駱駝弓騎兵, 單位, hit-and-run, 弓兵, mounted archers, 大型箭塔, 定位 fire, 騎兵 單位)
相關單位戰術: 駱駝騎兵攔截防線
敵方騎兵威脅經濟或成為主力時再生產駱駝騎兵。讓它們靠近需要保護的部隊與資源,並搭配遠程兵或步兵,應對敵方整體兵種組合。別追著騎兵衝進箭塔下方或狹窄地形,否則反制兵種無法安全運用機動力。 (mounted 單位, 長槍兵, 大型箭塔, 單位, 駱駝騎兵)
相關單位戰術: 駱駝斥候 黑暗時代 information route
用駱駝斥候尋找羊群並偵察聚落周邊入口。避免讓它捲入會失去早期視野的交戰;沿安全路線返回,並依照資源位置與暴露側翼安排後續計畫。 (黑暗時代, 駱駝斥候, 綿羊, 黃金, 石料, 大型箭塔, 攻擊力, scouting)
戰場定位與用途
將 駱駝 當作地景或腳本角色,而非戰鬥選項。把它連接至觸發條件前,先確認情境中的物件行為。若要查閱駱駝騎兵,請看 駱駝騎兵 與 重裝駱駝騎兵 的獨立條目。 (animal, 村民, 食物)