UNIT · 射箭場
弓兵
弓兵是價格親民的遠程單位,能騷擾暴露部隊並隔牆射擊。 (攻擊力)


概要
弓兵是價格親民的遠程單位,能騷擾暴露部隊並隔牆射擊。 (攻擊力)
取得方式與成本
封建時代起可在射箭場訓練,花費 25 木材與 45 黃金,耗時 35 秒。為了發揮黃金投資效益,應集結足夠數量,並搭配偵察與反騎兵保護。 (資源, 村民)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
讓弓兵集中行動並集火攻擊無法安全撤退的目標。射程使其能壓迫村民並在前線後方輸出,但耐久低,落單時很容易被消滅。留意投石車、騎兵與其他能懲罰固定陣型的威脅並及時移動。 (大型箭塔, 定位 fire)
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
相關單位戰術: 弓兵封建時代突襲陣型
先集結一小隊弓兵再向對手施壓,集火攻擊落單村民或缺乏支援的部隊。用斥候查看安全的接近與撤退路線,以長槍兵或城牆防範騎兵。若敵方矛兵等反制部隊已控制該區,就別繼續投入弓兵。 (建築, 黃金, 偵察騎兵, 攻擊力, 城鎮中心)
戰場定位與用途
弓兵成群且有支援時,能在安全距離外持續輸出。耐久低意味著要維持陣型、偵察路線並避開能迅速接近的敵人;有資源補兵與升級時才擴大生產。 (攻擊力, 封建時代, 木材, 黃金, 弩兵, 強弩兵, 單位, 大型箭塔)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.