UNIT · 馬廄
偵察騎兵
偵察騎兵能揭露地圖、騷擾村民,並憑速度選擇交戰時機。 (突襲者)



概要
偵察騎兵能揭露地圖、騷擾村民,並憑速度選擇交戰時機。 (突襲者)
取得方式與成本
封建時代可在馬廄訓練,花費 80 食物、耗時 30 秒。它不消耗黃金,但會與升級時代及生產村民競爭食物;運用偵察騎兵取得情報與施壓,讓這筆成本值得。 (資源)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
用斥候騎兵維持視野、觀察敵方資源配置,並威脅防線以外的村民。不要正面攻擊長槍兵或固定防禦;脫離交戰、繞向另一條路線,等對手露出破綻再回來。
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
相關單位戰術: 偵察騎兵視野與施壓循環
先探索對手周圍並記下村民工作的地點。只有能避開長槍兵防線撤退時才發動攻擊;之後回去偵察,不要為了低價值的一擊犧牲生命。地圖仍開闊且食物足以支撐時再繼續生產,否則保留現有部隊並轉型至下一條兵種線。 (封建時代, 資源, production 建築, 大型箭塔, 城鎮中心, 攻擊力, scouting)
戰場定位與用途
偵察騎兵的價值不只在交戰,也在於取得情報與持續施壓。保持機動、避開長槍兵與固定防禦,保留存活單位監視地圖並等待進攻機會。 (突襲者, 封建時代, 食物, 輕騎兵, 匈牙利輕騎兵)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.