BUILDING · STRUCTURE
馬廄
馬廄 可訓練騎乘單位,從早期斥候到後期騎兵與文明專屬兵種皆可能在此生產。騎兵機動快速,能威脅暴露的資源區,但食物與黃金需求會和 村民 生產、時代升級競爭。

概要
馬廄 可訓練騎乘單位,從早期斥候到後期騎兵與文明專屬兵種皆可能在此生產。騎兵機動快速,能威脅暴露的資源區,但食物與黃金需求會和 村民 生產、時代升級競爭。
功能與取得方式
馬廄 提供騎乘單位與騎兵升級。高機動性適合突襲及快速增援,但騎兵通常需要大量食物與黃金,必須與村民生產及其他軍事兵種線平衡。 (聚落, 建築, production 建築, 建築)
單位 produced here
清單列出可在此生產的單位,有助規劃增援與生產能力。
可研發科技
可依前置條件、成本與效果檢視此處科技,優先研發能支援目前軍隊或防守計畫的項目。
實戰用途與選址
馬廄 可支援機動襲擊、快速增援與前線間的迅速調度。實際價值取決於地圖是否有迴旋空間,以及能否安全抵達攻擊目標。大量投入前先偵察敵方反制手段;只有經濟能負擔目標騎兵線、又不妨礙村民成長與升級時,才增加 馬廄。 (mounted 單位, Mounted 單位, 資源, 食物, 黃金, Age advancement)
耐久度與戰場功能
Function and availability
馬廄 從封建時代起可建造,成本為 175 木材,建造時間 50 秒;可駐軍 10 個單位,資料所列視野為 6。騎乘單位能快速轉往不同目標,因此可將 馬廄 設在防線後方、便於增援的位置,同時保護建造者與生產線。 (mounted 單位)
建築數據
Building values can vary by edition or scenario.
- 別名
- 馬廄 (世紀帝國 II)
- 定位
- Military · 騎兵
- 特色/分類
- Construction & function
- 版本/背景
- Core roster
- 地區
- Structure
- 分類
- 建築