UNIT · 馬廄
矛象伕
戰象是具範圍傷害的耐久騎乘單位,經濟能負擔其食物與黃金成本時,適合持續推進。


概要
戰象是具範圍傷害的耐久騎乘單位,經濟能負擔其食物與黃金成本時,適合持續推進。
取得方式與成本
戰象從城堡時代起可在馬廄生產,花費 100 食物、70 黃金,訓練時間為 24 秒。牠的耐久與範圍傷害適合集中推進,但成本會限制數量;要以屏障部隊牽制反騎兵單位,並避免遭弓箭手與攻城武器持續消耗。 (資源, 村民)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
用戰象壓迫密集陣形並吸收傷害,讓其他部隊趁機輸出。體型與速度使其容易受路徑阻塞、長槍兵、僧侶及集中遠程火力威脅;避免走狹窄通道或無支援推進。
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
相關單位戰術: 矛象伕 breakthrough plan
矛象伕 的高耐久與踐踏傷害可支撐推進或防守,但需要集結成隊。先在 馬廄 或前線生產點附近累積足夠數量,再配合遠程支援處理 長槍兵 和 僧侶。路線清出後,讓戰象承受接戰並攻擊建築。若交戰從目標附近開始,移動慢的缺點較不明顯,因此投入前先選好戰場。戰象成本高且怕槍兵與轉化;不要追逐機動軍隊或讓單位逐一送入反制。地圖重視機動時,騎士 可能是更通用的選擇。 (馬廄, 騎士)
戰場定位與用途
戰象是特定文明可用的城堡時代強力騎兵,範圍傷害與耐久度適合集結衝擊密集陣形;但食物與黃金消耗大,也容易被反制兵種拖住。搭配遠程或攻城單位支援,正面推進前先偵察反騎兵配置。
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.