UNIT · ESTABLO
Elefante de combate
Elefante de combate is a durable mounted unit with area damage, suited to sustained pushes when its comida-and-oro cost can be supported.


Resumen
Elefante de combate is a durable mounted unit with area damage, suited to sustained pushes when its comida-and-oro cost can be supported.
Disponibilidad y coste
El Elefante de batalla se entrena en el Establo desde la Edad de los Castillos. Cuesta 100 de comida y 70 de oro, y tarda 24 segundos. Su resistencia y daño de área favorecen los ataques concentrados, aunque el coste limita la cantidad disponible. Mantén una pantalla contra unidades anticaballería y evita que arqueros y armas de asedio lo desgasten sin respuesta. (Establo, recursos, Aldeano)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- Puntos de resistencia: 250
- Armadura cuerpo a cuerpo: 1
- Armadura contra proyectiles: 2
- Campo de visión: 7
- Tiempo de recarga: 2 segundos
- Velocidad de movimiento: 0.9
Uso en combate
Use Elefante de combates to pressure compact formations and absorb damage while other unidades ataque. Their size and speed make them vulnerable to pathing problems, Spearmen, Monks, and concentrated a distancia fire; avoid narrow routes and unsupported advances.
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: Caballería
- Clase de armadura: unidades de elefantes
- Elefante de combate inflige +4 de daño adicional contra objetivos de la clase todos los edificios.
- Elefante de combate inflige +4 de daño adicional contra objetivos de la clase defensas de piedra.
Plan de unidad relacionado: Elefante de combate breakthrough plan
Elefante de combates can anchor a push or defense through durability and trample damage, but they need a concentrated group. Build toward a critical mass near a Establo or forward production site, then advance with a distancia support that can remove Spearmen and Monks from a distance. Let the Elephants absorb contact and pressure edificios once the route is screened. Their slow speed matters less when the battle starts near the objective, so choose the engagement before committing. They are costly and vulnerable to spears and conversion; avoid chasing mobile armies or feeding unidades into counters. If the map rewards mobility, Knights may be a better general-purpose choice. (Establo, edificios, Caballero)
Papel y uso en el campo de batalla
Elefante de combates are powerful Edad de los Castillos caballería available to selected civilizaciones. Their area damage and durability reward grouped attacks, especially against tight formations, but they consume substantial comida and oro and can be slowed by counters. Support them with a distancia unidades or asedio, and scout for anti-caballería before committing to a frontal push. (Edad de los Castillos, Comida, Oro)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 24 segundos
- Tiempo de recarga
- 2 segundos
- Movement speed
- 0.9
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- Enfoque
- Elefante salvaje caballería
- Elemento distintivo / categoría
- Establo
- Edición / contexto
- Core roster
- Región
- Establo
- Clasificación
- Unidades