UNIT · ESTABLO
Caballero
El Caballero combina resistencia, ataque cuerpo a cuerpo y movilidad para dominar muchos enfrentamientos de la Edad de los Castillos.


Resumen
El Caballero combina resistencia, ataque cuerpo a cuerpo y movilidad para dominar muchos enfrentamientos de la Edad de los Castillos.
Disponibilidad y coste
Se entrena en el Establo durante la Edad de los Castillos por 60 de Comida y 75 de Oro, con un tiempo de 30 segundos. Es una inversión costosa en Oro y exige una economía capaz de mantener producción continua y mejoras de caballería. (Establo, recursos, Aldeano)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- cuerpo a cuerpo ataque: 10
- Puntos de resistencia: 100
- Armadura cuerpo a cuerpo: 2
- Armadura contra proyectiles: 2
- Campo de visión: 4
- Tiempo de recarga: 1.8 segundos
- Velocidad de movimiento: 1.35
Uso en combate
Use mobility to choose engagements, pressure exposed Villagers, and reinforce distant battles. Spearmen, Camels, and conversion can make a direct charge costly, so scout the enemy army and avoid letting Knights stand under static defenses while chasing a target.
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
Plan de unidad relacionado: Ventana de poder del Caballero en la Edad de los Castillos
Llega a la Edad de los Castillos con suficiente Comida y Oro para producir Caballeros desde varios Establos, pero reserva recursos para Centros urbanos y mejoras esenciales. Usa el primer grupo para explorar, hostigar y probar las defensas del rival en vez de chocar contra lanceros. Mantén la producción solo mientras la economía pueda sostenerla y el enemigo carezca de una respuesta rentable. (arquero, Edad de los Castillos, unidades, Fortaleza, Camello, fortaleza)
Papel y uso en el campo de batalla
El Caballero suele ofrecer una ventana de presión al comienzo de la Edad de los Castillos gracias a su velocidad y resistencia. Aprovecha esa movilidad para escoger peleas y atacar la economía, pero vigila el Oro invertido y cambia de objetivo cuando aparezcan lanceros, Camellos o defensas preparadas. (Edad de los Castillos, Comida, Caballero, Paladín)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 30 segundos
- cuerpo a cuerpo ataque
- 10
- Tiempo de recarga
- 1.8 segundos
- Movement speed
- 1.35
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.