UNIT · ESTABLO
Paladín
Paladín is the final estándar Caballero-line upgrade, combining exceptional durability with powerful cuerpo a cuerpo attacks at a high resource cost. (Caballero)


Resumen
Paladín is the final estándar Caballero-line upgrade, combining exceptional durability with powerful cuerpo a cuerpo attacks at a high resource cost. (Caballero)
Disponibilidad y coste
El Paladín se entrena en el Establo desde la Edad Imperial. Cuesta 60 de comida y 75 de oro, y tarda 30 segundos. Su inversión elevada rinde mejor en grupos grandes con mejoras de caballería completas. Coordina varias colas de Establo y acompaña la carga con unidades que puedan eliminar piqueros antes de que alcancen a los jinetes. (Comida, Oro, recursos, Aldeano)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- cuerpo a cuerpo ataque: 14
- Puntos de resistencia: 160
- Armadura cuerpo a cuerpo: 2
- Armadura contra proyectiles: 3
- Campo de visión: 5
- Tiempo de recarga: 1.9 segundos
- Velocidad de movimiento: 1.35
Uso en combate
Use Paladins to break through weakly screened positions or strike exposed economía, but avoid trading them into concentrated Spearmen, Camels, or Monks. Their cost makes preservation and timely disengagement important.
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
Plan de unidad relacionado: Paladín decisive-charge plan
Paladins deliver a powerful mobile strike when a large force is ready, but their comida and oro cost makes every engagement consequential. Build the upgrade and supporting economía around a clear timing, then ataque together before defenders can reinforce. Use them to break a weak flank, raid exposed economía or cover asedio, and withdraw when counters gather. Halberdiers and Jinete de camello pesados comerciar well into Paladins, while Monks threaten expensive unidades through conversion. Judge the exchange by recursos and army preservation, not only kills; pull back when the oro loss is too high. (comida, oro, ataque, Camello, comerciar, unidades, unidades, oro)
Papel y uso en el campo de batalla
Paladins are elite heavy caballería for civilizaciones with access to the final Caballero-line upgrade. They combine high puntos de resistencia, armor, and cuerpo a cuerpo strength, making them effective in decisive engagements and raids. Reaching them requires substantial comida and oro; secure the economía and supporting counters before committing to mass production. (Caballero, Edad Imperial, Comida, Oro, Caballero, Caballero)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 30 segundos
- cuerpo a cuerpo ataque
- 14
- Tiempo de recarga
- 1.9 segundos
- Movement speed
- 1.35
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.