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游侠

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 马厩

游侠

圣骑士是标准骑士系的最终升级,兼具极高耐久与强力近战,但资源成本也很高。

游侠 游戏内单位图片
游侠 游戏内单位图片

概览

圣骑士是标准骑士系的最终升级,兼具极高耐久与强力近战,但资源成本也很高。

获取方式与成本

圣骑士在帝王时代可于马厩生产,花费 60 食物、75 黄金,训练时间为 30 秒。高昂成本需要成群并搭配完整骑兵升级才更划算。安排多座马厩持续生产,并以能处理长枪兵的部队支援冲锋。 (资源, 村民)

战斗数据

战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

实战用途

可用圣骑士突破掩护薄弱的阵地或突袭暴露经济,但不要让他们硬碰密集长枪兵、骆驼兵或僧侣。成本高昂,因此保存兵力并及时撤退相当重要。

装甲类别与克制

对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

相关单位战术: 游侠 decisive-charge plan

游侠 能在兵力集结后发动强力机动突击,但食物与黄金成本高,每次交战都很关键。应围绕明确时机安排升级与经济,并在守军增援前集体进攻。可突破薄弱侧翼、突袭暴露经济或掩护攻城器械;反制部队集结时就撤退。长戟兵 与 重装骆驼兵 对 游侠 有利,僧侣 则能转化昂贵单位。评估交战时要看资源交换与部队保存,不要只看击杀数;黄金损失过高就撤回。 (攻击力, 骆驼, 贸易, 单位)

战场定位与用途

圣骑士是可取得骑士系最终升级文明的精锐重骑兵,结合高生命值、护甲与近战攻击,适合决战与突袭。升级与生产需要大量食物和黄金;量产前先确保经济与反制支援。 (帝王时代, 骑士, 重装骑士)

单位基本数据

Cost
60 食物, 75 黄金
Training time
30 秒
近战 攻击力
14
Movement speed
1.35

Base values before 文明加成 or researched 科技.

定位
Heavy 骑兵
特色/分类
马厩
版本/背景
Core roster
地区
马厩
分类
单位

upgrade Line: 骑士 → 重装骑士 → 游侠

Ⅱ

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