UNIT · 马厩
重装骑士
骑士 的强化升级,提升后期阶段的战斗能力。 (帝王时代, 骑士)


概览
获取方式与成本
骑士在帝王时代可于马厩生产,花费 60 食物、75 黄金,训练时间为 30 秒。这是重骑兵升级线,可用于压制弓箭手与暴露目标。确认攻击与护甲升级是否到位,并保留黄金补充战损。 (资源, 村民)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
重装骑士 强化重骑兵,可以维持前线或利用地图缺口突袭。研究和生产会与村民及其他兵种竞争资源;在停下其他队列前,先确认敌方阵容与作战计划确实需要此升级。
装甲类别与克制
对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)
相关单位战术: 重装骑士 flanking and frontline plan
重装骑士 是用途灵活的重骑兵线:可侧袭暴露经济、替远程部队与攻城器械承受压力,或在帝王时代时机合适时由 骑士 升级。黄金有限时,升到 重装骑士 可能比追求 游侠 更经济。当新增耐久与攻击力能影响下一场战斗时再研发;侧袭时保持队伍完整,回防后掩护主力。增加产量前先侦察反骑兵部署;长戟兵 和 重装骆驼兵 是强力反制,僧侣 也能转化落单骑兵。不要冲进已备妥的反骑兵阵线,也不要为来不及影响战局的升级付出成本。 (单位, 城堡时代, 游侠, 帝王时代, 城堡, 骆驼, 单位)
战场定位与用途
已有 骑士 部队将投入持续交战时,再研究升级并从附近生产点补兵。可以分派骑兵威胁侧翼经济,但主力需要交战或保护攻城器时要重新集结。面对长枪兵等反制要保留退路;如果骑兵不是主要计划,就不必急着研究。 (帝王时代, 骑士, 帝王时代, 食物, 黄金, 骑士, 游侠)
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.