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骑士

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 马厩

骑士

骑士结合耐久、近战攻击和机动性,在城堡时代能够应对多种交战情况。

骑士 游戏内单位图片
骑士 游戏内单位图片

概览

骑士结合耐久、近战攻击和机动性,在城堡时代能够应对多种交战情况。

获取方式与成本

城堡时代可在马厩训练,花费 60 食物和 75 黄金,耗时 30 秒。骑士黄金成本高,需要足以持续生产并研究骑兵升级的经济。 (资源, 村民)

战斗数据

战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

实战用途

利用机动性选择交战、骚扰暴露的村民,并支援远方战场。长枪兵、骆驼兵和招降都可能让正面冲锋付出代价;先侦察敌军,追击时也别让骑士长时间停在固定防御火力下。

装甲类别与克制

对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

相关单位战术: 骑士城堡时代强势期

升入城堡时代时,预留足够食物和黄金,才能从多座马厩生产骑士;同时保留资源建造城镇中心和必要升级。首批骑士用于侦察、突袭和试探防线,不要直接冲击长枪兵。只有经济能够支撑且对手尚无低成本反制时,才持续生产。 (步弓手, 城堡时代, 单位, 城堡, 骆驼, 城堡)

战场定位与用途

骑士在城堡时代初期能凭速度和耐久形成施压窗口。利用机动性选择交战并攻击经济,但要留意黄金投入;长枪兵、骆驼兵或防御工事出现时就改变目标。 (城堡时代, 食物, 重装骑士, 游侠)

单位基本数据

Cost
60 食物, 75 黄金
Training time
30 秒
近战 攻击力
10
Movement speed
1.35

Base values before 文明加成 or researched 科技.

别名
骑士 (帝国时代 II)
定位
Heavy 骑兵
特色/分类
马厩
版本/背景
Core roster
地区
马厩
分类
单位

upgrade Line: 骑士 → 重装骑士 → 游侠

Ⅱ

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