UNIT · 馬廄
騎士
騎士結合耐久、近戰攻擊與機動力,在城堡時代能應對多種交戰情況。


概要
騎士結合耐久、近戰攻擊與機動力,在城堡時代能應對多種交戰情況。
取得方式與成本
城堡時代可在馬廄訓練,花費 60 食物與 75 黃金,耗時 30 秒。騎士黃金成本高,需有足以持續生產並研究騎兵升級的經濟。 (資源, 村民)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
運用機動力選擇交戰、騷擾暴露的村民,並支援遠方戰場。槍兵、駱駝兵與招降都可能讓正面衝鋒付出代價;先偵察敵軍,追擊時也別讓騎士長時間停在固定防禦火力下。
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
相關單位戰術: 騎士城堡時代強勢期
升上城堡時代時,預留足夠食物與黃金,才能從多座馬廄生產騎士;同時保留資源興建城鎮中心與必要升級。首批騎士用於偵察、突襲與測試防線,不要直接撞上槍兵。只有經濟能支撐且對手尚無低成本反制時,才持續生產。 (弓兵, 城堡時代, 單位, 大型箭塔, 駱駝, 大型箭塔)
戰場定位與用途
騎士在城堡時代初期能憑速度與耐久形成施壓窗口。利用機動力選擇交戰並攻擊經濟,但要留意黃金投入;槍兵、駱駝兵或防禦工事出現時就改變目標。 (城堡時代, 食物, 重裝騎士, 遊俠)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.