UNIT · 馬廄
重裝騎士
騎士 的強化升級,提升後期階段的戰鬥能力。 (帝王時代, 騎士)


概要
取得方式與成本
騎士在帝王時代可於馬廄生產,花費 60 食物、75 黃金,訓練時間為 30 秒。這是重騎兵升級線,可用來壓制弓箭手與暴露目標。確認攻擊與護甲升級是否到位,並保留黃金補充戰損。 (資源, 村民)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
重裝騎士 強化重騎兵,可維持前線或利用地圖缺口突襲。研究和生產會與村民及其他兵種競爭資源;在停下其他佇列前,先確認敵方組成與作戰計畫確實需要此升級。
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
相關單位戰術: 重裝騎士 flanking and frontline plan
重裝騎士 是用途靈活的重騎兵線:可側襲暴露經濟、替遠程部隊與攻城器械承受壓力,或在帝王時代時機合適時由 騎士 升級。黃金有限時,升到 重裝騎士 可能比追求 遊俠 更經濟。當新增耐久與攻擊力能影響下一場戰鬥時再研發;側襲時保持隊伍完整,回防後掩護主力。增加產量前先偵察反騎兵部署;戟兵 和 重裝駱駝騎兵 是強力反制,僧侶 也能轉化落單騎兵。不要衝進已備妥的反騎兵陣線,也不要為來不及影響戰局的升級付出成本。 (單位, 城堡時代, 遊俠, 帝王時代, 大型箭塔, 駱駝, 單位)
戰場定位與用途
既有 騎士 部隊將投入持續交戰時,再研究升級並從鄰近生產點補兵。可分派騎兵威脅側翼經濟,但主力需要交戰或保護攻城器時要重新集結。面對長槍兵等反制要保留退路;若騎兵不是主要計畫,就不必急著研究。 (帝王時代, 騎士, 帝王時代, 食物, 黃金, 騎士, 遊俠)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.